Игра карточная Умные игры Битлджус 380839<p>Настольная карточная игра «Битлджус» ТМ «Умные игры» – увлекательное мистическое приключение для всей семьи. </p><p> </p><p>Особенности: </p><ul><li>количество участников: 2-5 </li><li>понятные правила </li><li>продолжительность игры: от 20 минут </li></ul><p> </p><p><em>ПОДГОТОВКА К ИГРЕ </em></p><p>Возьмите колоду карт и отложите из неё 4 карты «Битлджус, Битлджус!..», 1 карту «Призыв духа» и 6 карт «Обманёвр». Тщательно перемешайте оставшиеся в колоде карты и раздайте по две каждому игроку. После раздайте каждому игроку по 1 карте «Обманёвр». Вам потребуется на 1 карту «Битлджус, Битлджус!.» меньше и на 1 карту «Обманёвр» больше, чем участников в игре. Например, для игры втроём нужны 2 карты «Битлджус, Битлджус!.» и 4 карты «Обманёвр». Лишние карты этих типов уберите в коробку, а оставшиеся (в том числе «Призыв духа») замешайте в колоду. Определите удобным способом, кто будет ходить первым. Например, тот, кто последним смотрел фильм про привидений. </p><p> </p><p><em>ЦЕЛЬ ИГРЫ </em></p><p>Остаться последним игроком, не уничтоженным вредным духом. </p><p> </p><p><em>ХОД ИГРЫ </em></p><p>Игроки берут полученные карты на руки и внимательно их изучают, не показывая другим. В свой ход игрок может спасовать (не разыгрывать никаких карт) или разыграть сразу несколько карт. Сыгранные карты отправляются в сброс. В конце своего хода игрок должен взять одну карту сверху колоды. </p><p>Если игроку досталась карта «Битлджус, Битлджус!..», он может спастись с помощью карты </p><p>«Обманёвр», тем самым предотвратив появление коварного духа. «Обманёвр» отправляется в сброс, а «Битлджус, Битлджус!.» убирается в колоду. Колоду нельзя перемешивать, но игрок </p><p>выбирает сам, куда подложить опасную карту: наверх, вниз или в середину колоды, это можно сделать тайно. Если «Обманёвра» на руках у игрока нет, он выбывает из игры. В этом случае </p><p>«Битлджус, Битлджус!.» вместе со всеми картами игрока отправляется в сброс. Если игроку досталась другая карта, он берёт её на руки и оставляет у себя. Ход, переходит по часовой стрелке. </p><p>Если в руках не осталось ни одной карты, то выбора нет: пасуйте и берите карту из колоды. </p><p> </p><p><em>ЗНАЧЕНИЕ КАРТ </em></p><p>«Битлджус, Битлджус!.» (4 карты). </p><p>Вытащив эту карту из колоды, игрок взрывается и выбывает из игры. Игрок может увернуться от Битлджуса, скинув с рук в сброс карту «Обманёвр». </p><p>«Призыв духа» (1 карта). </p><p>Если эта карта в колоде лежала рубашкой вверх, переверните её и положите в любое место колоды вверх лицом. Отсчёт пошёл, с вами ничего не случилось, больше карт добирать не надо. Если в свою очередь вы добрались до этой карты, лежащей в колоде лицом вверх, защищайтесь картой «Обманёвр». Если такой нет, вы выбываете из игры. В любом случае «Призыв духа» попадает в сброс. Партию можно играть без этой карты. </p><p>«Обманёвр» (6 карт). </p><p>Используйте эту карту, чтобы обезвредить Битлджуса (вернуть карту с ним обратно в середину </p><p>колоды). Сыгранная карта «Обманёвр» отправляется в сброс. </p><p>«А вот и нет (4 карты). </p><p>Используйте эту карту, чтобы отменить действие другой, кроме «Обманёвра» и взрывных карт. Карту можно играть не только в свой ход! Помните, что действие карты «А вот и нет!» можно отменить другой «А вот и нет!». Все отменённые и сыгранные карты отправляются в сброс. </p><p>«Пакость» (4 карты). </p><p>Карта позволяет завершить ход и не брать новую карту из колоды. Следующий игрок должен </p><p>будет взять 2 карты в конце своего хода. </p><p>«Дерзкая кража» (4 карты). </p><p>Заберите у любого игрока одну карту не глядя. Соперник не может участвовать в выборе карты. </p><p>«Союзник» (4 карты). </p><p>Покажите эту карту любому игроку, и он должен отдать вам одну карту по своему выбору. </p><p>«Разведка» (4 карты). </p><p>Посмотрите 3 верхние карты в колоде. Не давайте другим игрокам их увидеть! Тасовать </p><p>колоду нельзя. </p><p>«Кавардак» (3 карты). </p><p>Тщательно перемешайте оставшиеся в колоде карты. </p><p>«Наоборот» (3 карты). </p><p>Теперь ход продолжается в другом направлении. </p><p>«Достать из-под земли» (3 карты). </p><p>Завершая ваш ход, возьмите карту не сверху, а снизу колоды. </p><p> </p><p>Карточная игра ТМ «Умные игры» способствует развитию кругозора и развивает: </p><ul><li>логическое мышление </li><li>коммуникативные навыки </li><li>память </li><li>внимание </li><li>фантазию </li></ul><p> </p>Характеристики: <ul><li>Размер упаковки: 150 х 250 х 40 мм. </li><li>Материал: картон. </li><li>Рекомендовано детям от 8-ми лет. </li></ul>
Тип настольной игры: развлекательные
Форма настольной игры: карточная
Пол: мальчик
Возрастная группа: школьники (7-12)
Длина упаковки, см: 3.5
Ширина упаковки, см: 19.5
Высота упаковки, см: 14
Вес упаковки, кг: 0.14
Страна производства: Россия
Число игроков мин.: 2
Число игроков макс.: 5